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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
; q/ f2 u1 A z0 A6 u" H. n8 z, L0 T0 T7 ?) V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
) C1 N& A6 O# @7 F4 q, ^! \https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面: E1 r& J% ?* v5 @, c4 p$ h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
& M* J7 W6 m% n( P8 ehttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
7 G) S9 Q# O* yhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
4 Q2 U# F& X! M jhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
4 l" j8 T7 |! C2 N; n implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')0 G! g" E( @7 V7 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
4 A6 f9 Q, L2 V7 b7 l. ?( E3 G) S* q implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
; M% i( W2 x- K5 [; N' l+ X% | implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
5 ]( q: V/ z2 v+ g2 @" A( L# Q& Z implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'4 m* |- ?2 t5 `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"' v! y1 [" ^- f6 v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"; \9 F9 g. N. j5 i1 v7 [# z5 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
0 H. f& g R7 }2 U( t0 \ implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
/ W: }" e9 H: X6 Q/ ], Z implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
0 z/ ?3 \7 I9 w( Q8 |// 加入的依赖库-结束
; @8 D E# x; H5 l2 W4 Q( r/ J$ P# V// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
% i( P8 }9 Y$ T! `* W( t// **DEPS**
( u5 T8 [8 M! H9 ~6 S}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>. B- I+ O* U; `! `& o$ A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest* j2 V! [2 o% Z2 b+ u1 L. b+ y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"# w3 w& V4 o1 c3 s- b3 u" ^9 ` ?- e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"+ ~2 ^6 ]! p8 t [7 V2 x9 R9 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">4 y, }9 [1 @' d2 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
0 k0 b3 Y0 ~/ L, l% W <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
/ F; B& {* F( N7 P/ Z( o2 ` <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->3 t2 c' ?; q0 A W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>; l$ }9 x$ y% |, D& t7 ~7 \* m3 f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->1 R1 H4 @. B* X8 w9 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>4 C3 I5 I: }5 ]2 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>: z9 `9 i0 p l% H1 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->/ e2 T) x4 w3 t3 F9 o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
) |& U: i( P" D, u! j7 \ <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->% u, |* N; B% \' \' K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
4 B5 R1 P" n" L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
0 I5 [! S. f. j2 a) U8 e+ ` <!-- 获取网络状态信息 -->
v- N( R) @5 e( W( u$ ?0 ] <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> 5 m/ l7 b7 [& y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->5 v! W2 |9 h B7 Q* n+ o g2 w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>6 i8 P5 o: y% |% l' F' ~$ V/ ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->. d4 r9 f) ?, b7 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>, P, Y8 Z( r$ f8 m5 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->
- r8 @, J/ p3 o6 F' M <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>2 c) l* R6 q- }. {; h5 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
- F# z* Q1 \ M+ M ...2.为对应的应用创建广告& {# [ ]2 [2 B' C: \) w$ d( {/ z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。 { S3 k( C: Y, U2 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
9 K# ?( s% O( y7 o; l3 F( b( y https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
. _8 n2 L/ B. E7 Q" t6 F2 r https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 ) O) p0 W9 `5 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 ! o3 [0 p+ `/ W, [" H# E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
; L8 J# \5 q2 v$ p$ m. m% c. W# c/ lhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png- }$ m" r3 u: [" F* f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
, F$ H. E8 G ]+ \% N) o 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
" i! f5 r T S. g. b https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
3 {$ w# m% I! g{: Z1 Z% T6 I* v3 i. p: H4 T+ E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;
0 e- G+ g. A; r ICustomController customController = null;/ g6 F' c5 S& D* S6 R) q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
& n9 d p7 W9 P6 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()$ U Z% t% @2 C- C: x# h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
: l r! L6 F# u. E$ H .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称6 b5 ^+ ?& W0 P$ z1 l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
8 H) z1 W* G7 t. x .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"* R" a0 {' k0 k2 ~5 C+ y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道6 V7 J0 ~& k& @4 K+ Z. F6 @( U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID ' X5 V; o0 B5 Z2 B1 T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭+ l$ [7 L/ V* w4 M8 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();
; {, b' T2 o9 b( r% {$ O customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
' D& J! p0 i) J7 a" w0 n7 ^7 O TapAdSdk.Init(config, customController);
3 b" y& h; x0 q/ B1 v4 \ ShowText("初始化完毕");
8 `, Y1 a0 K: ^( d}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:1 e" q6 X y S# a2 \. W7 k% r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
. m9 g4 W0 M8 t5 _, _4 ~4 y* }5 h播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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