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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 2 T5 V# t/ X/ } _' g- m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
" j+ }' A1 K1 s! f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
' G$ O& h0 |! Q9 E$ M6 M/ xhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面. M3 w3 C, g G5 g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
" Q0 }8 ]' V8 _% h8 mhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
/ q$ S- C- s. M) |9 y* q% dhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png. f& V7 `9 i! ]. g7 Z2 p; Z6 w |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
6 N$ N; z' Z6 R: f: W0 | implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')2 Q7 V R/ E3 Z& t% j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始+ a6 w, ^4 j! t) p) F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'# u8 Y2 `; }! C4 E- p8 b) c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'. l) d! G5 Z1 W9 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
- n. }% y9 a! K7 J- {) l1 d' V( P implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
) ?/ x9 f( C: P implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0": v% c3 g% J2 k' I" n7 E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
: g8 Z& ^: h' g' X { implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
% c3 | k3 F, L" L7 B implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'4 ?& r* H' }1 [( F1 @3 ^1 _; w; g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
9 t( G9 {5 X' c# D0 K9 Y// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
1 \* ? t& j2 w// **DEPS**, d% ]5 b" \6 F' w5 M( H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
8 N; E- v T7 l3 C7 O! k<manifest
! M5 K( Z8 M: V8 \; x1 W i xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
. u" s( }7 f8 Z F- m" f, c package="com.unity3d.player"5 ]8 w6 a5 _* `6 r8 E$ v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">7 n) M8 U. \; J3 T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
$ z. I# a, Q" Z& Z9 o <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
* {7 h! `4 P- S5 ?$ }% H <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->: y' r- @/ L5 z/ O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>, Q. n8 R3 `$ w9 y( }3 ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->1 ~1 K( @3 `" w- ^9 Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>2 t7 k) l6 J6 V! H* }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
5 t+ d7 U5 t/ l) Z4 j* h+ E <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->6 M1 S$ m8 q+ s9 t) c6 M' K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>& J: W' e; Q8 u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
3 D% w2 w* v1 t& } 5 f9 k' n" C S& ^: B* ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
' B3 B8 L7 ]6 D/ d8 Y. T1 L <!-- 获取网络状态信息 -->
: a+ c* K3 U! K, |3 \5 b1 }# ?# x <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
q" ^/ ]# Q% k6 m6 u <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->8 c: j* |/ t5 y! Z: q4 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
6 ]6 E! P2 j# H+ }- B9 K <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->" L% w8 Q5 m9 G# q8 f: Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
3 R3 H0 m1 o) r: {" U( k& K <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
; Y: V4 b! z0 B2 ^4 L <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>' W% o! d0 l4 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
( r# A3 }: T$ v8 R ...2.为对应的应用创建广告
1 I8 t" j+ T# H& K6 `https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。8 V( j# {. W. b. i6 m* v2 Q# \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
9 L. r5 h! j4 [7 K0 S2 U0 P% o8 X* Y https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息8 [: k* T+ @! s% \, u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 7 j% O( C# m# L! i/ J+ Q1 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 * v" ^! L5 J) r: s+ s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
) ]9 q5 u* o t' phttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
7 k2 h8 O) q7 f' M% K7 T9 vhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
" M4 r0 ~* S! E( D1 W0 Y 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:* p4 e2 R: E7 Y* w$ w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()2 E; o, i* |/ C& r7 p6 u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
6 o- V* W$ `: }+ k5 j0 @ TapAdConfig config = null;
# i! @, t8 V- w- U3 Q ICustomController customController = null;+ k m+ c3 R0 p, ]% z+ D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
/ [; ^& X2 l/ o) K4 T7 Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder(). _5 L1 y6 m. I; Z0 E% N3 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
2 B5 J" \+ V2 J7 W .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
( z# Y7 N& D+ B+ d) ^ B .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
: m& F) m9 ]: L' ~ .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
( c3 i9 y* @4 ~! E3 H! d .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
4 H, B! \8 x$ {' F6 m! @* H .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
6 U5 L- I# t, W, v$ T .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭! Z6 G. H+ B+ y6 I/ i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();
- h$ @3 W* j1 ]( g) Y0 k- @6 s6 V customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
. b: E* z( e6 l, a& O M TapAdSdk.Init(config, customController);" Y2 X# o6 n0 v) b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");
. Q6 L, w) p9 K9 z0 A T) N8 X& r}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
. |6 {5 {' ~+ s: I9 C https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png/ O. C4 h. q: O' J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 ! _; m: n* Y/ r, C1 q& p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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