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[学习讨论] Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 11:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 ; h# b( O7 f( D6 @5 g( Y& y8 a3 n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
) ]1 B5 n9 F; ?7 e8 P0 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面
        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  
  1.下载SDK配置项目          3 N, y" X7 y* D- L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png
    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
4 P4 m; o: j+ x1 s/ `* n0 S
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
2 A3 M2 o# e" Xhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
  e9 o0 g: m$ }' Z1 Q$ ^+ ^6 }https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png
        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png0 `6 u+ Q8 m% z, L7 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies {
, ^& M& _& M0 v' o    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')  X- p7 T. U' ?7 c6 V2 v/ R" s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
; [; A2 u6 t8 x& T+ n& d8 t9 G    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
  D; i& N1 H1 ~/ W% k$ q% ]    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'7 g- I4 |# t* [) q# H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
0 `! d' K! p1 w) N    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"( m) c$ `7 N! f, Y) \+ M9 ^& ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
! |2 b  ?/ B% o- ~* E7 k& |    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
9 Y1 n$ B3 W7 m  S* V    implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"- X$ J6 e% r$ L! T( Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
2 P: [" k& @- J// 加入的依赖库-结束
  ^- r7 ~# K! Y( E* i// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置! O0 ?7 n( b' C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
0 p2 b" `. f5 m1 M5 U}
无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>0 i9 a0 d3 h5 F" U$ S5 X1 P7 n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
. d7 ?  J! Y8 M7 e8 y9 _& T    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
& `0 K& \% K2 ^% W9 E4 Y' o    package="com.unity3d.player"
. I) _/ l5 Y$ s1 ~/ L% G- I    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">6 t# \9 m' i$ M- _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
# w, \$ D% w  \: N) ~; _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 必须的权限-开始  -->2 O) c1 G/ B8 \: q$ X0 y2 d. h0 z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->3 J* r9 R) H9 B4 L0 L$ Y/ N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>1 E$ M% ^3 E5 S3 Q6 h0 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
+ J/ {0 p  A$ q: m$ C    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>' }& v& k9 r/ S; v2 ?. O0 _7 X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
5 e# g" `9 p9 d( S7 E    <!-- IMEI 、序列号、MEIDIMSIICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->, q3 O' _$ W( t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>" c8 N4 k. s! c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 必须的权限-结束  -->: Q6 ~& G2 _, \6 L# B% t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    , D% i& w8 u- H. I5 G* a" t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 可选择权限-开始   -->
2 R* b+ T; ?$ r, o: x# y    <!-- 获取网络状态信息   -->. w. b; g- I; f1 H. C2 H0 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> 5 q1 ]2 }3 }+ ]0 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 获取安装应用列表  Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
) v- M0 s4 y$ a/ g) H1 e& e    <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
6 _8 f) N- O" W- l+ h* G2 b    <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->' l: b3 [; o" V! N+ h$ C8 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>: x' K5 c5 |* ]8 k0 G8 _- M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
* r7 t* q4 l& D) k6 E* }9 Q" F- d    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
$ n3 g* L  R2 h" Z    <!-- TapAd 可选择权限-结束   -->
; v% J" {$ t4 f- o' ^; ?    ...2.为对应的应用创建广告. c2 \5 b- g0 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png
        在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
; D! t2 N) N! i6 I$ G0 ^
        媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
2 X2 m) g* Z6 M' z1 g- A0 d
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png
            点击新建媒体,填入对应信息8 j+ j! K  g% l# ^0 e# I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png
       说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。
https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png
        这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
/ q3 c# h% ^. H7 b5 R. [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png
推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型

$ s5 R- B+ s  a" m* O" thttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
! M# A- e6 [) ]3 chttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png6 `# |6 ]' o4 N" o) F2 {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
' y( b& p* O+ A. ?; b
        实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png
        我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。
3.发起广告请求
    在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:( f( U: s  O* b& J1 E8 l* `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png
        初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show)
        后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png
        将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。
public void Init()
. m. W- L5 O" ?9 Q, r{! s  g; Z' i  D+ C# p6 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdConfig config = null;/ Z0 R. s& G0 t: Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ICustomController customController = null;
% P7 I( G. U- D7 _0 S1 {  ! t/ z* E: Y8 ?0 e- Z& K% g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
     config = new TapAdConfig.Builder()
. s! e3 `8 G. y      .MediaId(your_media_id)        // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID* C% C$ V& o8 ~8 a# O6 i0 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaName(your_media_name)     // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称4 X2 k1 Z! H" K. Y% h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
8 G3 l5 `- z6 f1 ?$ q. ^) Y      .MediaVersion("1")       // 必选参数,默认值 "1"
+ h( v+ U: E2 l1 C4 n      .Channel(your__channel)      // 必选参数,渠道* b9 L& h& f7 A8 J) K, u. l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .TapClientId(your_tap_client_id)    // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
$ W) h3 ?; F9 W) W* G9 t, Y, X. [: |& c      .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
% _8 w6 Z" @* ~' S7 H5 C           .Build();1 Q, ?. y) t; v3 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
1 {' e9 |3 Q( ~8 o    TapAdSdk.Init(config, customController);3 [# @1 q% u% X: J# L7 ~1 N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ShowText("初始化完毕");  B9 ~! q/ Z- I/ w4 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
按照要求填入指定参数:
https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png
这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看
https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png
做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
/ u- w* n- c6 P8 c1 ?5 o& C% b/ |
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png
        这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。
广告初始化:
https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png
请求用户权限:
https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png
上报用户行为(可选):
https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png
加载激励视频广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png
        这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。
https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
6 r" G' ~# A, B4 w* `2 \
播放激励广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png
        同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。
https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png
        以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。
https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png
        这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
; E2 R1 a: C1 M" A6 C# l" Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{80782B70-C3EC-4d99-B123-6D0AFAE95682}(1).png

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参与人数 1软妹币 +280 收起 理由
navebayes + 280 cheese!!

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 楼主| 发表于 2024-2-16 12:41:02 手机版 | 显示全部楼层
完整图文版链接:https://www.bilibili.com/read/cv31349778/?spm_id_from=333.999.0.0
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发表于 2024-2-17 10:57:29 | 显示全部楼层
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
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 楼主| 发表于 2024-2-17 11:30:07 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 10:577 d1 x/ z% p  u5 t. c4 o( K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
基础50可读50排版45内容100其他35总计280

# U9 Y7 O( f0 z4 c: k% o多谢牢大,牢大新年好!
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发表于 2024-2-17 12:16:49 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-2-17 11:30
3 `  w2 x  E+ Z9 ?+ a多谢牢大,牢大新年好!

+ U1 `) T( K8 b不是牢大捏......
% N$ _( D! V! i' P; W% H, ~新年好
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 楼主| 发表于 2024-2-17 12:25:43 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 12:16
; i$ X1 @' l/ n5 O* y- V不是牢大捏......6 V# u  v; R7 ^! ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
新年好

! Z- a1 ^8 }& }' a, R现在是了
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发表于 2024-3-9 23:34:35 手机版 | 显示全部楼层
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的,做的比较基础,最近在学设计模式,算法数据结构,请问之后我应该学习或者做些什么才能入职游戏行业
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发表于 2024-3-9 23:37:42 手机版 | 显示全部楼层
突然看到论坛有unity的帖子挺兴奋的,大学同学基本都想考研,老师也没什么有用的信息,最近也在各种搜罗网上的信息
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 楼主| 发表于 2024-3-11 14:00:51 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-9 23:34! ~6 F- V- ?) ~3 e- n( Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的, ...

, j" r! g: B( I, ~游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游戏行业和想自己做自己喜欢的游戏是两码事,不可一概而论,另外有空发个帖子看看你做的啥游戏,现在做独立游戏賺钱的都是少数。
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发表于 2024-3-11 16:36:14 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 14:00) R: S* ]! A' ^, r+ o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游 ...
' j3 _# j$ [( Q% U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也没事,平常认识的人中也很少有了解过unity的,网上搞教学的大部分商业性比较强,我也不好判断谁教的比较好,所以还是比较想进个公司锻炼锻炼自己,起码跟着有经验的人系统性做做游戏,我最近课有点多一定抽空发个帖子给您看看,不过确实是比较基础没啥含金量,最近也有想边学设计模式边复刻一下蔚蓝
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 楼主| 发表于 2024-3-11 18:09:34 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-11 16:36: I! z( {2 u5 w, e+ f+ C0 A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也 ...

7 L! B; U( P3 u1 U可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏行业系统的学习可能跟你自己想做游戏没多大关系,还有游戏行业賺钱的都是大公司,你搞清楚你是要入行还是要自己做游戏
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发表于 2024-3-11 23:35:54 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 18:09* `7 d, y- V2 s2 A5 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏 ...

1 p0 H- }% D$ }, k好的好的,非常感谢指点
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