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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 * Z, U1 p! M+ r& v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
! _) d! \1 S3 x6 f, A' j5 ~- q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
$ S& P% Z) k3 i: m& G7 L2 X4 hhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面# T. W1 w% N2 o- L5 H, t* P( V7 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
4 L/ `- V }2 k% Z5 Y' o9 j% Q4 ?5 Bhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
2 |+ q5 P' j- o3 chttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png0 H( Z( [1 c$ u- l+ E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
* S; U' [) F/ p implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')7 v" w1 j0 A& H6 F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
9 ^$ u* ^5 \" ^' Y0 ?+ K5 g implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'* N4 c: v/ X! |7 Z# Z. ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'+ H1 a* E. X( I/ U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'( Z: ~0 F+ b# e0 r6 K. m, {8 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
- p" {6 l9 o! @9 o implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0": z) L1 \- [4 W; h1 N9 F9 b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"8 t @: l1 r l- m/ G3 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
7 Y5 g3 n* V D, e* h' ^ implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
4 o u9 f' X% n9 b8 x$ ] z. V# {// 加入的依赖库-结束
! ^4 c0 Y$ D+ O) ^( b! Y# v// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
0 w% ^% h) _- p% D2 e0 w% n+ `// **DEPS**5 b0 q' Q1 |" a# K$ J& l9 f/ x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>3 T$ s8 k( W* [' H! C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
N$ Q( ]! \) @9 I+ U1 U6 f2 c xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"$ N- U7 H- g; N5 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"
1 r8 `% H' y! ]$ q! s xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">& w2 h$ G1 O* ?7 T9 f8 s0 _' M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
5 L0 z4 Y9 _# [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
4 p- G7 q4 C1 o- f& x <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
2 q) }: A7 x7 J% c$ v <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
6 F6 D- N0 _2 M7 _' k) b1 N8 x7 r9 o <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
# L% u9 \+ b7 B4 V* t1 C p <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
8 \/ ^/ ?& P/ Z# f1 R <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
: Z! T, \. j% T <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->2 J& \6 o7 g( o \ u! P, M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>& A, i4 C9 M% n# T& v& Q+ H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->7 J% ~5 V2 n! a3 o" y' d- r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
" b& E% p3 C' j% V% `/ [8 M1 B <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
0 M6 C( C2 M1 T. G <!-- 获取网络状态信息 -->
# W- ?( ?# c3 l1 r2 Q) r <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> & M1 }9 {8 G% K" q- k& G2 g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
# a6 o: D" d6 _* a# H <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
" p1 X) s, z$ i1 ~ <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
& \! j3 B7 o% U <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>% Y. m! M, q% ^' `6 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->
4 i1 {6 Z. I2 Z& @ <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>7 v6 D( @$ X. `) l5 Y5 b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
6 z; D/ K$ g4 S) J7 o" f ...2.为对应的应用创建广告
% f* P$ `) |5 v( {5 nhttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
' [7 Y' f: y+ r& `0 O+ s* | 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关# _& I& B! X/ J6 I6 ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
6 @' h2 ]8 U4 N; j# @9 @ https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 * l& y) [, _' ]8 s7 T$ w: l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 ( Q5 J. V2 z5 \4 `% O& D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png# Q+ r9 e, o" U) b' ~+ r5 G2 e2 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
( b7 J; Q0 @( o @8 Q1 f( jhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png8 V/ ~4 Y) O9 Q9 Y# I+ M9 K" J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
5 `0 w7 u6 H6 S" v https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()* D* k' n; F+ Y8 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
/ Q0 M( O6 U3 I/ Y5 U! ~# D( E TapAdConfig config = null;
0 w, W5 r( {1 L2 P" W, ]$ m ICustomController customController = null;0 L* G8 p1 Y8 M+ P1 _5 V! H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
" J& p7 } f$ X V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()
& M$ `% q2 W9 l1 m+ _1 ?% L* O .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID2 N. m# C6 u( ?) g( M* ^; f, R0 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
w5 h1 o2 d6 ~! b' |2 [4 h .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)$ _5 Z8 Z) K3 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"9 `5 h" F8 i% O5 R# b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道; O( S6 l! u% C) y' T0 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID % D+ _) S7 s$ s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭5 S' ? k# k! h* U! n- o6 W1 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();
9 W' W: f5 d3 \/ _/ r, g V. e customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
( k8 r7 [" v3 B- g% p TapAdSdk.Init(config, customController);
) M5 o# {# \9 n: t2 x ShowText("初始化完毕"); p" v" [5 c/ s& X" r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:0 l7 u" G, S: r7 s/ w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png' f* v! b* A4 y. [2 d% x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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