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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 & ~3 u" S. Q( n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
% o- L B. F" R6 y写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 3 Z# R) _, w% w* Y& g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
Z2 E$ F4 n; @# Y- c" t% T https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
+ y6 Q' h# H! [- |( |- v$ a& yhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png7 [- K$ M G7 F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png: J8 r9 j& i2 \' ^5 X# S1 P4 Y* |1 i6 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {1 q3 u' Q0 f) F) I2 ?8 i0 M: U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')) p! M8 _ B2 `! h* C* }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
0 T3 @! X# ^5 y& R implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
/ w ?8 `7 g" `# I7 ?! N implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
$ ^. _5 v$ J( A7 [4 j implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'% f# Q7 ]; `9 j) L* o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
. U6 e9 g) { r/ ~ implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
% ?. B# q% Q- {0 m. i implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
& Y: R5 r) o. m: h; ?& G+ W implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
( [ f6 L. R K# H/ m implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'3 l" G, X0 J6 W' O7 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束# Q- d7 D* u% z% X* w- W+ Q4 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
5 P" [: Z, x) P+ Y- ]/ ]// **DEPS**
6 Z% j3 W9 Y4 k3 w( \5 ]+ F}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>( \" y2 o$ G- H$ F6 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest% q% e0 Y. J! ^1 E+ \, N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"9 n; w0 c0 Z8 X! x) c: j) K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"
2 K7 y( `7 z' x8 G/ o xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">6 E' S X1 y% R8 X1 B t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
+ T& W' `) b. ^ t0 x5 b <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->2 m( P/ u7 a' @( N& o. k0 X% y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
8 _; r# L! z( e! [* G! P <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>% }2 G7 Q; f0 q0 P+ W2 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
9 M4 E3 P, P- n9 c( A) g <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
0 p8 g- I" Q. q! w* J- v' {! D <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
w9 g8 H* h; t& O7 ^1 ~ <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
+ `6 a8 z6 @2 W( M4 h <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
" X: g2 L" w( x' Y3 a1 c <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
% G; r" P7 Q' P8 A 8 J+ k5 D/ o1 Z+ m& S2 e& ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
0 y3 y( ~6 B; G) M8 K$ w/ I7 c0 X <!-- 获取网络状态信息 -->2 \& ^1 h3 g! }: I6 s' z2 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> 0 G' g0 n! Y* V% B2 A1 q2 S: [" @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
# ]8 z+ s: Z# P+ o0 R9 {7 C <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>, ^3 P& x v6 w W( v; D3 c& n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
1 F1 Z1 L' f7 X) y1 n0 t4 o <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>2 f+ I& }5 B+ y2 C9 L- a4 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->
3 j( w/ x8 p$ ^# c" ?8 I; u# S7 \3 N6 Q <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>6 i1 M. [5 X! W5 v5 d: X5 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
' u+ m/ y& F+ I ...2.为对应的应用创建广告! T/ r6 q' L1 K9 U1 s. r" P* ?* W. T6 {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
8 w9 d9 a+ X+ m, Z: H: Y- r/ x7 r- b 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关8 B8 V6 @5 J+ m m& q7 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
8 v, C- \( K- a/ v( i: A4 W https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
' w Y# m; a" {; I r ]https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
' [# W. P# C4 x S" k3 @/ Chttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png! b7 A! r8 C+ t( N0 v& v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png0 \. z3 Y( @8 i4 z3 J) s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png, Z$ X9 e1 y; R. Z/ e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:; f* g2 v# }) U5 ]: e$ f; d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()6 H5 g4 _: Y6 Y9 \* x) ?; ^! n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{6 Q" `. s8 d. H& s& o; S; o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;
6 D9 j! U% l' G6 I- y: Z$ ^* } ICustomController customController = null;) j# F% m% {- H1 g( q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
2 M* R5 N3 z2 X4 m. c$ A config = new TapAdConfig.Builder()3 P) b2 M: d) b0 o' a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
8 ^# j6 E0 U2 J/ Q+ m .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称" Y% A7 S7 q- Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
: A$ S4 `6 D3 c .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
! S. s/ _" ]# B$ O' x; B' V .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
T! F5 b2 H; X" y9 ` .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID % l+ G1 w7 Z9 d! Z7 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭7 I. D \ }# j4 c& K1 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();' f' }9 z% o6 Q3 p2 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);/ d8 _4 I; E: v( Z$ P n! Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
9 w0 [! H2 q; j$ V% r+ M ShowText("初始化完毕");' p4 ^2 t0 Z, K: Q" ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
$ L2 c) h! C% p6 Z9 x7 W https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png( F2 Q9 ?- L8 W Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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